http://chicmarket.ir/product/view/id/449016

آموزش یونیتی  به همراه نرم افزار
آموزش یونیتی به همراه نرم افزار
امتياز كاربران ( بين 0 تا 5) :
0
از 0 نظر

قيمت : 320,000 تومان
Unity Professional نرم افزاری جامع است که می توان از آن برای ساخت بازی های ویدیویی سه بعدی و محتواهای دیگری مانند پروژه های معماری یا انیمیشن های Real-Time سه بعدی، استفاده نمود. Unity یکی از جدیدترین و قدرتمند ترین نرم افزارهای ساخت بازی می باشد.



[b]قابلیت های نرم افزار Unity 3D Pro :[/b] [list] [*]ویرایشگر قدرتمند، انعطاف پذیر و با قابلیت اجرای دستورات کاربر بصورت ویژوال [*]ابزارهای مورد نیاز جهت کار گروهی، قابلیت ایمپورت مستقیم فایل های نرم افزارهایی مثل Max, Maya, XSI و آپدیت ذخایر در حین اجرای نرم افزار و ساخت بازی [*]استفاده از آخرین تکنولوژی های گرافیکی، سرعت رندر بالا، استفاده از تمامی قابلیت های DirectX و OpenGL [*]تهیه خروجی اجرایی Exe با چند کلیک [*]تهیه خروجی تحت وب، تحت کنسول، تحت آیفون و برای مکینتاش [*]استفاده از جدیدترین تکنیک های نور پردازی و پشتیبانی از سایه های دینامیک [*]استفاده از جدیدترین شیدرهای گرافیکی، کتابخانه کاملی از شیدرهای قابل استفاده، توانایی کاربر در نوشتن شیدرهای جدید [*]موتور Terrain داخلی، جهت ساخت عوارض زمین، محیط های وسیع Outdoor و کوه و تپه و امکانات تکسچر گذاری و رنگ آمیزی و چینش اتوماتیک اشیا در محیط [*]پشتیبانی از پروتکل های شبکه [*]پشتیبانی کامل از موتور فیزیک Physx محصول nVidia [*]پشتیبانی از زبانهای C# و جاوا اسکریپت java script و boo [*]و ... [*][p]سرفصل های آموزش Unity5 3D :[/p][p]1- مقدمه     2- کلیات Unity[/p][p]3- بررسی فایلها با پسوند7ZIP[/p][p]4- تنظیمات اولیه برنامه[/p][p]5- بارگذاری پروژه در Unity[/p][p]6- ایجاد Player Controler[/p][p]7- تعیین ساختار بازی[/p][p]8- بررسی Asset ها در Unity[/p][p]9- Import کردن فایلها در Unity[/p][p]10- استفاده از انیمیشن در Unity[/p][p]11- استفاده از صدا ها در Unity[/p][p]12- استفاده از 3dsmax در Unity[/p][p]13- Export کردن فایل های FTX[/p][p]14- Export کردن Asset ها در Unity[/p][p]15- بهینه سازی Collider ها[/p][p]16- بهینه سازی Prefabe ها[/p][p]17- ساخت یک MeshCollider  شخصی سازی شده[/p][p]18- بهبود بخشیدن به توسعه بازی با Collider ها[/p][p]19- بررسی Physic Materials[/p][p]20- اضافه کردن صدا ها به بازی[/p][p]21- بررسی واکنش اشیا نسبت به نور[/p][p]22- قابلیت های Standerd Shader[/p][p]23- بهبود دادن به سطح فلزات [/p][p]24- ایجاد یک حالت نرمال ازMap[/p][p]25- وارد کردن انیمیشن ها از سورس های مختلف[/p][p]26- دسترسی به انیمیشن های مختلف[/p][p]27- کنترل حرکات انیمیشن[/p][p]28-جانبخشی به بازی بوسیله Script[/p][p]29- بررسی ابزارهای انیمیشنی Unity[/p][p]30-ایجاد تغییرات در Object  ها[/p][p]31- تست شیوه های جدید در انیمیشن[/p][p]32-بررسی Level Desgin [/p][p]33- استفاده از ابزارهای دیگرLevel Desgin[/p][p]34- راهنمایی شدن بازیکن توسط Level Desgin[/p][p]35- طراحی فضای باز درUnity[/p][p]36- رنگ کردن Material ها[/p][p]37- اضافه کردن جزییات با استفاده ازAsset ها[/p][p]38- تغییرات نور و رنگ درUnity[/p][p]39- ابزارهای نور پردازی[/p][p]40- تغییر شدت نور در محیط[/p][p]41- استفاده از نور های منطقه ای[/p][p]42- بهینه کردن نور برای فضای خاص   [/p][p]43- ایجاد نور همیشگی در محیط[/p][p]44- تنظیم نور های قید شده[/p][p]45- کنترل نورپردازی در unity[/p][p]46- ایجاد هماهنگی بین Object  ها[/p][p]47- انعکاس نور از روی ابجکت ها[/p][p]48- ایجاد بخار و ذرات معلق در هوا توسط Particle ها[/p][p]49- بررسی سیستم  Particle [/p][p]50- تنظیمات ظاهر Particle  ها[/p][p]51- بهبود بخشیدن به محیط  توسط Image Effect[/p][p]52-تنظیم کیفیت محیط  توسط  Image Effect[/p][p]53- اضافه کردن افکت ها به پروژه ها[/p][p]54- تصحیح رنگ و تنظیمات افکت ها برای بهبود بازی[/p][p]55-تنظیمات صدا به همراه حرکت دوربین[/p][p]56- اضافه کردن صدا به آبجکت ها[/p][p]57-تنظیمات صدا در یک محیط خاص[/p][p]58- پیاده سازی و تنظیمات صدا با استفاده از Audio mixer[/p][p]59- محاسبات صحنه ها توسط Unity[/p][p]60- کاهش داده های داخل بازی بوسیله Batching [/p][p]61- تنظیمات اندازه و رزولیشن اجسام در ادخل بازی[/p][p]62- انتشار دادن بازی[/p][p]63- تغییر ساختار بازی  برای اجرا در سیستم های مختلف[/p][p]64-بهبود فرایند ساخت بازی (ویرایش)[/p][p]65-بخش پایانی[/p][p]43- ایجاد نور همیشگی در محیط[/p][p]44- تنظیم نور های قید شده[/p][p]45- کنترل نورپردازی در Unity[/p][p]46- ایجاد هماهنگی بین Object ها[/p][p]47- انعکاس نور از روی ابجکت ها[/p][p]48- ایجاد بخار و ذرات معلق در هوا توسط Particle ها[/p][p]49- بررسی سیستم  Particle [/p][p]50- تنظیمات ظاهر Particle ها[/p][p]51- بهبود بخشیدن به محیط  توسط Image Effect[/p][p]52-تنظیم کیفیت محیط توسط Image Effect[/p][p]53- اضافه کردن افکت ها به پروژه ها[/p][p]54- تصحیح رنگ و تنظیمات افکت ها برای بهبود بازی[/p][p]55-تنظیمات صدا به همراه حرکت دوربین[/p][p]56- اضافه کردن صدا به آبجکت ها[/p][p]57-تنظیمات صدا در یک محیط خاص[/p][p]58- پیاده سازی وتنظیمات صدا با استفاده ازAudio mixer[/p][p]59- محاسبات صحنه ها توسط Unity[/p][p]60- کاهش داده های داخل بازی بوسیله Batching [/p][p]61- تنظیمات اندازه و رزولیشن اجسام در ادخل بازی[/p][p]62- انتشار دادن بازی[/p][p]63- تغییر ساختار بازی  برای اجرا در سیستم های مختلف[/p][p]64-بهبود فرایند ساخت بازی (ویرایش)  [/p][p] 65-بخش پایانی[/p] [/list]

چاپ